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このノードは、VAEを使用してTrellis2テクスチャ潜在変数をボクセルカラーにデコードします。入力の潜在変数には座標付きのスパースな特徴サンプルが含まれており、ノードは各ボクセルの色を再構築し、その結果をボクセルグリッドとして返します。PaintMeshなどの後続ノードは、このグリッドを使用して3Dメッシュに色を付けることができます。

入力

注:samples潜在変数に座標数が含まれる場合、座標数は非負で、その合計は座標行数と一致し、各バッチは期待される行数を正確に持つ必要があります。そうでない場合、ノードはエラーを発生させます。潜在変数のモデルフレームが「z_up」の場合、デコードされたボクセル座標はメッシュ頂点と整列するようにY-upに再マッピングされます。座標解像度が指定されている場合、出力テクスチャ解像度はその値を16倍した値になります。それ以外の場合、最大のボクセル座標から推測され、256、512、1024、1536、2048のいずれかに切り上げられます(座標が利用できない場合は1024になります)。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): cfbe59efb18d2c3c7c597c5212900fea54d660aa98005817debf4711401a6967