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# EmptyMiniMaxMusic3LatentAudio - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 此节点为 MiniMax Music3 模型创建一个空（零填充）音频潜变量。

此节点为 MiniMax Music3 模型创建一个空（零填充）音频潜变量。它将请求的持续时间（以秒为单位）转换为相应的音频帧，并生成正确大小的空白潜变量张量，可用作音乐生成的起始点。

## 输入

| 参数           | 描述                                                        | 数据类型  | 必需 | 范围                                                                   |
| ------------ | --------------------------------------------------------- | ----- | -- | -------------------------------------------------------------------- |
| `seconds`    | 音频潜变量的持续时间（以秒为单位）（默认值：120.0）。该值会被转换为音频帧，并限制在模型支持的持续时间范围内。 | FLOAT | 是  | 0.04 to (MAX\_AUDIO\_FRAMES / AUDIO\_FRAMES\_PER\_SECOND), step 0.04 |
| `batch_size` | 每个批次生成的音频潜变量数量（默认值：1）。                                    | INT   | 是  | 1 到 4096                                                             |

注意：`seconds` 值会四舍五入到最近的音频帧，并限制在至少 1 帧、最多 `MAX_AUDIO_FRAMES` 帧范围内，因此实际的潜变量长度可能与输入的精确值略有差异。

## 输出

| 输出名称     | 描述                                                                                  | 数据类型   |
| -------- | ----------------------------------------------------------------------------------- | ------ |
| `LATENT` | 形状为 (batch\_size, 128, latent\_length) 的零填充音频潜变量张量。包含将样本标记为音频数据并带有时间下采样比率 512 的元数据。 | LATENT |

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